视频游戏和电脑游戏

视频游戏和电脑游戏

一、电子游戏和电脑游戏(论文文献综述)

李宗辉[1](2021)在《美国电子游戏版权保护的判例评介及其对中国的启示》文中研究说明20世纪80年代以来,美国发生了若干具有重要影响的电子游戏版权保护案件。"斯坦恩"案明确了电子游戏的软件作品和视听作品复合性质。"雅达利"案和"中途制造"案详述了电子游戏作品"实质性相似"的普通观察者判断标准和总体特征相似标准。"雅达利"案、"中途制造"案、"数据东方"案、"非凡技术"案和"俄罗斯方块"案等阐明了"思想与表达二分法"在电子游戏作品中的适用。"斯布瑞"案和"达芬奇"案则揭示了电子游戏作品中可受版权保护的深层表达元素。这些案例在电子游戏作品类型界定、版权侵权判断、"思想与表达二分法"适用以及电子游戏作品与其他文学作品之间的改编等方面为我国司法提供了可资借鉴的经验。

霍文博,韩文羽[2](2021)在《论数字游戏共享型参与式文化的生成》文中研究说明数字游戏共享型参与式文化是指玩家通过游戏中的身份建构与认同,在网络平台上进行游戏活动时展现出来的公开、公平、公正原则以及平等竞争、合作与协同精神等具有新型产品与新式消费属性的媒介文化形式。基于玩家参与目的的娱乐性和社交性、内容的再现性和表现性以及参与过程的能动性和步骤性,决定了数字游戏是一种共享型参与式文化,具有大众文化属性。娱乐性和社交性是生成的前提,再现性和表现性是生成的基础。前者在于突出数字游戏的共享与参与,后者则强调共享与参与的文化来源。由于是以共享文化的方式来吸引玩家参与游戏活动的,所以数字游戏共享型参与式文化的生成存在着步骤性。它以玩家的能动性为先导,通过转换、代理和融入这三个具体步骤促成共享型参与式文化的达成。

秦鹏博[3](2021)在《电竞 人类竞技体育的新秀》文中指出11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第19届亚运会的电竞比赛项目。也就是说,电竞可以名正言顺地以竞技体育的名义出现在亚运会赛场了。11月7日凌晨,中国赛区EDG战队打败韩国赛区DK战队,获得2021年《英雄联盟》全球总决赛冠军。夺冠消息使全网沸腾。比赛当晚,仅在哔

任燕[4](2021)在《互联网技术发展下电子游戏的变革》文中认为随着网络信息技术的快速发展,给游戏提供了更大的发展平台。同以前相比,游戏给人带来了全新的、逼真的体验效果,玩家对游戏也提出了更高的要求。基于此,对互联网技术下电子游戏的发展变革进行了探讨,以供参考。

何朋朋[5](2021)在《《人民日报》电子游戏报道的话语分析(1989-2019)》文中研究指明

董子钰[6](2021)在《教育游戏在《艺术概论》课程中的应用研究》文中提出

姚梦冉[7](2021)在《被游戏的人:精神分析视域下电子游戏玩家的自我建构》文中进行了进一步梳理

李翎[8](2021)在《虚拟体育电子游戏中体育文化的重构研究》文中认为

李华[9](2021)在《亲社会视频游戏对3-6岁幼儿亲社会行为影响的实验研究》文中研究说明

胡鹏林[10](2021)在《云游戏的源流、运营机制与商业伦理》文中进行了进一步梳理电子游戏产业的发展已经经历了街机时代、主机时代、端游时代、手游时代等四个阶段,云游戏时代是正在崛起的新时代。云游戏是由游戏公司的平台战略和电子游戏的商业渗透所推动的。从技术逻辑来说,5G、云计算和流媒体是底层技术;从运营机制来讲,成本转移、会员制和云游戏产业链形成了云游戏产业运营机制。云游戏通过其独特的路径,迅速实现游戏普及,让游戏成为当下人们的生活方式之一,推动我们进入全民游戏时代,但是也因此出现了一系列的商业伦理问题。如何从电子鸦片到科技向善、从暴利陷阱到有限盈利、从平台垄断到开放共享,这种转变将是云游戏产业实现绿色健康发展的必由之路。

二、电子游戏和电脑游戏(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、电子游戏和电脑游戏(论文提纲范文)

(1)美国电子游戏版权保护的判例评介及其对中国的启示(论文提纲范文)

一、电子游戏的复合作品性质
    (一)电子游戏的发展概况
    (二)电子游戏的作品性质
二、电子游戏作品实质性相似的判断
    (一)“普通观察者”检验标准
    (二)总体特征相似标准
三、电子游戏版权保护中的“思想与表达二分法”
    (一)电子游戏中思想与表达的“抽象检验法”区分
    (二)电子游戏版权保护的合并例外与情景例外
    (三)电子游戏中带有功能性的表达可受版权保护
四、电子游戏中可受版权保护的深层表达元素
    (一)电子游戏故事结构的版权保护
    (二)电子游戏人物特征的版权保护
五、美国经验对我国电子游戏版权保护的借鉴意义

(2)论数字游戏共享型参与式文化的生成(论文提纲范文)

一、娱乐性和社交性:数字游戏共享型参与式文化生成的前提
    (一)娱乐性:电子游戏的本质属性
    (二)社交性:网络游戏的特殊功能
二、再现性和表现性:数字游戏共享型参与式文化生成的基础
    (一)再现的表述逻辑
        1. 游戏内容的选用
        2. 游戏化身的打造
    (二)表现的表述逻辑
        1. 游戏内容的构思
        2. 游戏化身的塑造
三、转换、代理和融入:数字游戏共享型参与式文化生成的步骤
    (一)能动性:数字游戏共享型参与式文化的先导
        1. 个体能动性
        2. 代理能动性
    (二)转换、代理和融入:数字游戏共享型参与式文化生成的步骤
        1. 转换
        2. 代理
        3. 融入
四、结语

(3)电竞 人类竞技体育的新秀(论文提纲范文)

1早期用于测试电脑性能
2电子游戏历经三个时代
3电竞不是打游戏那么简单
4电竞成为亚运会正式比赛项目
5机器人电竞选手登场

(4)互联网技术发展下电子游戏的变革(论文提纲范文)

1 概述
2 电子游戏
2 发展变革
    2.1 电子游戏的发展
        2.1.1 互联网技术推动了游戏产业的发展
        2.1.2 互联网技术在游戏研发中的应用
    2.2 互联网技术下电子游戏的变革
        2.2.1 云游戏的出现
        2.2.2 为电子游戏注入活力
        2.2.3 为电子游戏加速
3 结语

(10)云游戏的源流、运营机制与商业伦理(论文提纲范文)

一、 电子游戏的发展历程及其“云化”趋势
    (一)电子游戏的四个阶段
    (二)电子游戏的云化
二、 云游戏的技术逻辑和运营机制
    (一)云游戏的技术逻辑
    (二)云游戏的运营机制
三、 云游戏的商业伦理和价值导向
    (一)从电子鸦片到科技向善
    (二)从暴利陷阱到有限盈利
    (三)从平台垄断到开放共享
四、 结 语

四、电子游戏和电脑游戏(论文参考文献)

  • [1]美国电子游戏版权保护的判例评介及其对中国的启示[J]. 李宗辉. 北京文化创意, 2021(06)
  • [2]论数字游戏共享型参与式文化的生成[J]. 霍文博,韩文羽. 北京文化创意, 2021(06)
  • [3]电竞 人类竞技体育的新秀[N]. 秦鹏博. 北京日报, 2021
  • [4]互联网技术发展下电子游戏的变革[J]. 任燕. 电脑编程技巧与维护, 2021(08)
  • [5]《人民日报》电子游戏报道的话语分析(1989-2019)[D]. 何朋朋. 南京师范大学, 2021
  • [6]教育游戏在《艺术概论》课程中的应用研究[D]. 董子钰. 西安音乐学院, 2021
  • [7]被游戏的人:精神分析视域下电子游戏玩家的自我建构[D]. 姚梦冉. 华中师范大学, 2021
  • [8]虚拟体育电子游戏中体育文化的重构研究[D]. 李翎. 天津体育学院, 2021
  • [9]亲社会视频游戏对3-6岁幼儿亲社会行为影响的实验研究[D]. 李华. 西南大学, 2021
  • [10]云游戏的源流、运营机制与商业伦理[J]. 胡鹏林. 同济大学学报(社会科学版), 2021(03)

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